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League of Legends prepara su propia red de internet privada

Desde sus esfuerzos por combatir a los jugadores tóxicos, como las contínuas mejoras visuales y de rendimiento, esta claro que el behemoth del gaming de los ultimos años se preocupa por sus jugadores.

Su último movimiento es sinceramente espectacular. Riot Games está negociando con las grandes ISPs de Norteamérica la creación de infraestructuras físicas y lógicas dedicadas a LoL. La necesidad de esto es debido a la decreciente calidad de servicios dados a los usuarios en cuanto a conectividad como pueden ser caidas desde el servidor y ping inestable, creando cierto descontento entre los jugadores. Estos problemas provienen del paradigma sobre el cual se creó la red de internet en sí a lo largo de su vida, la cual ha sido dedicada al movimiento de grandes paquetes de datos, restandole importancia a la rapidez en la que se envian. Este paradigma es genial para aplicaciones con “buffer de datos” como puede ser Youtube, pero en aplicaciones donde un retraso de milisegundos define completamente la calidad del servicio como es el caso de la mayoria de juegos online, tal paradigma se convierte en una inconveniencia tan molesta que puede hacer abandonar a muchos usuarios.

Por lo tanto, el objetivo de Riot Games con este movimiento es establecer una red donde la prioridad es dada al movimiento de paquetes pequeños a una gran velocidad, asegurando un ping bajo generando una gran estabilidad en partida.

Maniobra muy arriesgada por parte del equipo de LoL debido al altísimo coste del proyecto, pero… suyo es el videojuego online con mayor numero de jugadores del mundo y en constante aumento, al cual se le vaticina muchos años mas de vida… ¿qué podría salír mal?

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