Todas las entradas por Antonio Serrato

Exploding Kittens, el bombazo de Kickstarter.

Si usas Internet (como hay que usarlo, “for the lulz”) es seguro que conoces a The Oatmeal. Sus cómics están por todas partes: Facebook, Funnyjunk, Tumblr… Lamentablemente, la gran mayoría de su trabajo no es traducido al español y generalmente no se le da crédito al autor cuando se comparten sus trabajos, por lo que quizá conozcas sus cómics e imágenes pero no sepas bien de quien son.

En el debemos disuadir a nuestros amigos gatunos de activar diferentes bombas usando herramientas de desactivado felino universal.

Su última jugada le ha salido brutalmente bien. Matthew Inman (su nombre real) se ha aliado con Shane Small, el director artístico para Xbox, y Elan Lee, un desarrollador de la misma compañía para crear un juego de cartas tan irreverente como sus cómics, “Exploding Kittens”. En el debemos disuadir a nuestros amigos gatunos de activar diferentes bombas usando herramientas de desactivado felino universal, como un puntero laser o mediante técnicas de terapia psicológica (?). Además añaden cartas de eventos para generar caos y aleatoriedad en las partidas.

Para financiarlo se han decidido por el crowdfunding, y han pulverizado marcas. En los 20 primeros minutos han conseguido los 10.000 dolares que necesitaban para el proyecto, ahí es nada. En una hora han llegado a recaudar el 100.000 dolares, el 1000% del objetivo y hoy, después de 6 días, ojo… 3.800.000 dolares, convirtiendose en el juego de cartas mas exitoso de KS. SIN PALABRAS.

Lo curioso es que el mecanismo que utilizan la mayoría de las campañas de KS para captar dinero más allá del umbral decidido en primer momento, que son los “stretch goals” aquí están ausentes, lo que nos esta diciendo es que esa grandísima cantidad de dinero les ha llegado a través del mero interés por el producto base, y no por los incontables añadidos como los que dan otros kickstarters en sus campañas.

https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens

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Twitch.tv se despliega en el mundo de la música

Ayer día 15, el mastodonte del streaming online de videojuegos Twitch.tv anunció dos nuevas iniciativas, las cuales harán las delicias musicales de streamers y videntes.

Antes de nada, recordemos que hace un tiempo, Twitch implementó un sistema de reconocimiento de audio en sus streamings y VODs donde automatizaba el silenciado de los videos siempre que encontrara música con copyright. Durante un tiempo, debido a esto los creadores de contenido se han visto en un pequeño agujero negro personal donde se encontraban muy limitados en cuanto a selección musical, viendose la mayoría de las veces obligados a dejar el sonido original de los videojuegos jugados en cuestión.

Twitch ha tomado cartas en el asunto, y ha creado la Librería Musical de Twitch, un repositorio de actualmente mas de 500 archivos con música de grandes sellos
de música, en su gran mayoria electrónica donde podemos encontrar temas de Dim Mak, Spinnin’ Records, y el sello de Skrillex, OWSLA. De ella podremos extraer el numero de temas que queramos para añadir el tan echado en falta hilo musical de fondo en los VODs y streamings.

los creadores de contenido se han visto obligados a dejar el sonido original de los juegos

En segunda instancia, ha creado la categoría de streaming Música, donde los artistas musicales de cualquier tipo podrán retransmitir desde directos hasta los procesos de composición, todo ello contando con que el material retransmitido es original (nada de retransmitirte tocandolos temas de tus grupetes favoritos). Por ahora, el canal más visitado es el de Monstercat, el cual estará retransmitiendo musica del sello durante las 24 horas del dia.

 

http://blog.twitch.tv/2015/01/twitch-brings-music-to-broadcasters/

Mapping sobre caras en movimiento: La próxima herramienta favorita de los catfish

Cada vez es más usual ver en espectáculos, proyecciones con mapping asombrosos pero esto ya es otro nivel.

Un grupo de artistas y técnicos liderados por Nobumichi Asai (japonés tenia que ser) han lanzado un vídeo promocional mostrando sus últimos esfuerzos en el ámbito del mapping, logrando una proyección absúrdamente realista sobre la cara desnuda de una persona.

Dejando volar un poco la imaginación, las aplicaciones de esto en el mundo del arte y el espectáculo son obvias y excepcionales, pudiendo dar lugar a una forma totalmente nueva de expresión visual.Solo os pido que tengáis cuidado a partir de ahora de con quien habláis en Skype, que cada vez va a ser más fácil ocultar a los Bestias bajo una careta luminiscente de Bellas.

Sospechas sobre la que podría ser la primera expansión de Guild Wars 2

El hype train ya ha partido. El subreddit de Guild Wars 2 echa humo a las vistas de lo que podría ser la primera expansión del MMORPG sin cuotas favorito.
Estas sospechas vienen bien fundadas, y es que en la oficina de patentes de Estados Unidos se ha registrado el logo de esta cabecera pero con el subtítulo “Heart of Thorns”. Poca información se puede sacar de la pagina de patentes, pero una de las cosas que se puede decir, es que esto debe ser algo más grande que una nueva “historia viviente” (las actualizaciones jugables donde han ido añadiendo contenido el equipo de NCSOFT), ya que en ninguna de las temporadas anteriores han registrado nombres de ningun tipo.
Se estima que se empezara a dar información oficial en el escenario oficial del PAX South en 11 días, donde el presidente de ArenaNet y el director de GW2 harán un sneak peek del futuro del juego. Hasta entonces, aquí tenéis vuestro billete, solo ida hacia las tierras del hype infinito.

Info de la ponencia de AN: http://south.paxsite.com/schedule/panel/guild-wars-2-beyond-the-point-of-no-return

Enlace a patente: http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=86499179&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch

League of Legends prepara su propia red de internet privada

Desde sus esfuerzos por combatir a los jugadores tóxicos, como las contínuas mejoras visuales y de rendimiento, esta claro que el behemoth del gaming de los ultimos años se preocupa por sus jugadores.

Su último movimiento es sinceramente espectacular. Riot Games está negociando con las grandes ISPs de Norteamérica la creación de infraestructuras físicas y lógicas dedicadas a LoL. La necesidad de esto es debido a la decreciente calidad de servicios dados a los usuarios en cuanto a conectividad como pueden ser caidas desde el servidor y ping inestable, creando cierto descontento entre los jugadores. Estos problemas provienen del paradigma sobre el cual se creó la red de internet en sí a lo largo de su vida, la cual ha sido dedicada al movimiento de grandes paquetes de datos, restandole importancia a la rapidez en la que se envian. Este paradigma es genial para aplicaciones con “buffer de datos” como puede ser Youtube, pero en aplicaciones donde un retraso de milisegundos define completamente la calidad del servicio como es el caso de la mayoria de juegos online, tal paradigma se convierte en una inconveniencia tan molesta que puede hacer abandonar a muchos usuarios.

Por lo tanto, el objetivo de Riot Games con este movimiento es establecer una red donde la prioridad es dada al movimiento de paquetes pequeños a una gran velocidad, asegurando un ping bajo generando una gran estabilidad en partida.

Maniobra muy arriesgada por parte del equipo de LoL debido al altísimo coste del proyecto, pero… suyo es el videojuego online con mayor numero de jugadores del mundo y en constante aumento, al cual se le vaticina muchos años mas de vida… ¿qué podría salír mal?

¡Awesome Games Done Quick ya esta aquí!

El mayor evento semestral sobre speedruns esta al caer, concretamente el 4 de enero a las 6 de la tarde.

Para quien viva aun en una cueva y no conozca el evento, se trata de la asociacion “Games Done Quick”, un puñado de speedrunners de juegos de ayer y hoy los cuales poseen una cantidad ingente de records mundiales en todas las plataformas y de todos los géneros. Estos indivíduos se reúnen una vez cada seis meses en un hotel en EEUU, alquilan una sala para reuniones la cual acondicionan para una pequeñísima cantidad de espectadores y lo retransmiten todo mediante streaming en Twitch.tv durante 6 dias, 24 horas non stop.

La finalidad de todo esto (aparte de divertirse y dar espectáculo) es recaudar dinero para organizaciones de indole caritativa, como Médicos Sin Fronteras, la fundación para la prevención del Cáncer y el incentivo que dan al publico para que donen (aparte del incentivo moral) es la capacidad de alterar el curso del evento, como decidir el tipo de speedrun a realizar en un juego, que juegos jugar e incluso “guerras de apuestas”, donde se enfrentan los donantes de dinero en 2 bandos y el grupo con mas donaciones decide sobre asuntos como colores a elegir in-game, nombres de personajes o detalles con mas peso para el speedrun en sí.

El año pasado recaudaron la friolera de 1.000.000 $ en los 6 dias de evento, los cuales fueron íntegramente para caridad

Algunos de los juegos que jugaran serán ó y de grandes compañías como las sagas Castlevania y Donkey Kong, ademas de otros muy desconocidos por los FPSkids de hoy en dia, como Rocket Knight Adventures, They Bleed Pixels y Broforce. En el siguiente enlace podeis ver el horario completo de los 6 dias: https://gamesdonequick.com/schedule

Así que ya sabeis, todo amante de los juegos de calidad tanto retro como actuales, sean indies o AAA, teneis una cita de 6 dias inexcusable para ver a nuestro querido BlueGlass & Friends destruir juegos sin piedad.

TuQcGrn

https://gamesdonequick.com/

http://www.twitch.tv/gamesdonequick