Sospechas sobre la que podría ser la primera expansión de Guild Wars 2

El hype train ya ha partido. El subreddit de Guild Wars 2 echa humo a las vistas de lo que podría ser la primera expansión del MMORPG sin cuotas favorito.
Estas sospechas vienen bien fundadas, y es que en la oficina de patentes de Estados Unidos se ha registrado el logo de esta cabecera pero con el subtítulo “Heart of Thorns”. Poca información se puede sacar de la pagina de patentes, pero una de las cosas que se puede decir, es que esto debe ser algo más grande que una nueva “historia viviente” (las actualizaciones jugables donde han ido añadiendo contenido el equipo de NCSOFT), ya que en ninguna de las temporadas anteriores han registrado nombres de ningun tipo.
Se estima que se empezara a dar información oficial en el escenario oficial del PAX South en 11 días, donde el presidente de ArenaNet y el director de GW2 harán un sneak peek del futuro del juego. Hasta entonces, aquí tenéis vuestro billete, solo ida hacia las tierras del hype infinito.

Info de la ponencia de AN: http://south.paxsite.com/schedule/panel/guild-wars-2-beyond-the-point-of-no-return

Enlace a patente: http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=86499179&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch

The Banner Saga: ¡Los Vikingos siguen estando de moda!

Hace unos días terminaba el acá firmante sus aventuras en este juego traído de la mano de Stoic Studio. The Banner Saga es un título que seguramente conoceréis, pero en Pixel Perfect también queremos dedicarle un pequeño espacio. ¿Qué es lo primero que nos llama la atención de esta obra? Sin duda alguna será la calidad del trabajo artístico: The Banner Saga es un trabajo prodigioso de paisajismo y epicidad nórdica, que se combina con una serie de combates y escaramuzas que se basarán en un sistema de turnos. Seremos los protagonistas del éxodo de dos caravanas diferentes: una de humanos y otra de Varls (una raza de humanos gigantes con cuernos). El juego nos mostrará la marcha de ambas caravanas en una aventura narrativa en la que tomaremos decisiones que marcarán el ritmo, la suerte y posiblemente la vida de nuestro pueblo: comida, moral y reputación serán nuestros objetivos, a la par, claro está de vencer a los Dregdes, fieros hombres de piedra que están ganando terreno poco a poco a lo largo del mundo de The Banner Saga. thebannersaga_04 La historia estará empañada de ese aura de ‘catástrofe’ que desprenden los mitos nórdicos: el sol parado en el cielo, los dioses muertos, crecientes amenazas que hacen emigrar a ambos pueblos,.. pero dentro de toda historia pesimista siempre queda un poco de esperanza. Es recomendable conocer un poco de la mitología nórdica para entender mejor lo que ocurre en el mundo de The Banner Saga, básicamente, está comenzado el apocalipsis. Y comentaros lectores, que en varios momentos nos sentiremos en medio de un episodio de Juego de Tronos, puesto que en el sentido de ‘muertes’ vamos a encontrar bastantes, sin llegar a ser un personaje especialmente ‘protegido’ por el azar o los dioses… Pero no diremos más y os dejaremos  disfrutar de la historia por vosotros mismos. Con respecto a los combates, pueden llegar a ser un poco ‘flojos’ con respecto al panorama actual de juego, sin embargo suponen un desafío considerable según avanza el juego, y pueden llegar a ser bastante jodidos si situamos la dificultad al máximo. Si te gustan las miniaturas, te recordarán mucho a los wargames y si eres fan de la saga Heroes of Might and Magic, quizás lo disfrutes más aún. TBS_intro Como puntilla final, y que conste que soy un poco quisquilloso aunque el juego en general me haya gustado, criticar un poco la labor de animación por parte del los creadores. Al principio, el juego tiene varias secuencias de animación bastante interesantes, con sus textos leídos y sus voces… pero esto se queda en anecdota de principio de juego, puesto que todo lo demás será leído y muy pocas veces con voz del narrador… ah si, y no habrá más animación hasta el final del juego (aunque merecerá la pena, creedme). Una pena… ¿Mi nota? Un 7. Pros: El estilo de dibujo, la historia, el desarrollo y la música. Contras: Se echa de menos más animación, se notan puntos que han quedado sin pulir (aspectos que ya vereis dentro del juego) y que el sistema de combate puede llegar a parecer repetitivo si no eres fan de los combates por turnos. Y los subtítulos…. ay esos subtítulos madre mía. ¡Ah por cierto! Ya estan preparando una segunda entrega 🙂

Kiseijuu: Sei No Kakuritsu (PARASYTE)

Pocos serán los que a día de hoy no conozcan al anime que ha causado sensación este 2014: Aliens comedores de hombres, transformaciones y mutaciones, gore, sangre y una buena dosis de drama se encuentran en esta serie para proporcionarnos uno de los mejores productos a destacar entre todos los que produce la enorme factoría de la animación en Japón.

Estoy hablando de Parasyte (o Kiseijuu, en japones ‘bestias parasitarias’), adaptación del manga homónimo de Hitoshi Iwaaki. Una serie de ciencia-ficción adulta, con sus toques de acción y drama, que probablemente haga que te replantees la típica imagen de raza de aliens que llegan en naves destructoras de mundos. En Parasyte, los aliens no son más que pequeños parásitos que llegan a la tierra en lo que parecen ‘esporas’ y se introducen en nuestro cuerpo como buenamente pueden… para ‘alienarnos’, nunca mejor dicho y convertirnos en caníbales a merced de la voluntad del huésped xenomorfo, que actuará según vea conveniente con tal de mantenernos vivos a nosotros y nuestro cuerpo.

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En el anime, se nos cuenta las ‘desventuras’ de Sinichi Izumi, protagonista de la serie, que acaba siendo infectado por uno de los aliens, pero con la mala suerte (o mejor dicho buena) de que éste sólo puede afectar a su mano derecha. Entre los dos se crea un vínculo que irá progresando de una manera muy interesante: conoceremos las inquietudes del alien, su forma de ver el mundo y cómo ayuda a Sinichi a sobrevivir (por conveniencia, ya que necesita de su cuerpo para vivir) ante un ambiente hóstil, puesto que por norma general los parásitos se matan unos a otros.

No quiero contaros más de este genial seinen, pero si recomendároslo en caso de que tengáis ganas de ver una buena serie de sci-fi, con buena trama (sorprende mucho la evolución del protagonista) y con sus dosis justas de gore, ¡Obra imprescindible de este 2014 que acabamos de cerrar!.

League of Legends prepara su propia red de internet privada

Desde sus esfuerzos por combatir a los jugadores tóxicos, como las contínuas mejoras visuales y de rendimiento, esta claro que el behemoth del gaming de los ultimos años se preocupa por sus jugadores.

Su último movimiento es sinceramente espectacular. Riot Games está negociando con las grandes ISPs de Norteamérica la creación de infraestructuras físicas y lógicas dedicadas a LoL. La necesidad de esto es debido a la decreciente calidad de servicios dados a los usuarios en cuanto a conectividad como pueden ser caidas desde el servidor y ping inestable, creando cierto descontento entre los jugadores. Estos problemas provienen del paradigma sobre el cual se creó la red de internet en sí a lo largo de su vida, la cual ha sido dedicada al movimiento de grandes paquetes de datos, restandole importancia a la rapidez en la que se envian. Este paradigma es genial para aplicaciones con “buffer de datos” como puede ser Youtube, pero en aplicaciones donde un retraso de milisegundos define completamente la calidad del servicio como es el caso de la mayoria de juegos online, tal paradigma se convierte en una inconveniencia tan molesta que puede hacer abandonar a muchos usuarios.

Por lo tanto, el objetivo de Riot Games con este movimiento es establecer una red donde la prioridad es dada al movimiento de paquetes pequeños a una gran velocidad, asegurando un ping bajo generando una gran estabilidad en partida.

Maniobra muy arriesgada por parte del equipo de LoL debido al altísimo coste del proyecto, pero… suyo es el videojuego online con mayor numero de jugadores del mundo y en constante aumento, al cual se le vaticina muchos años mas de vida… ¿qué podría salír mal?

¡Awesome Games Done Quick ya esta aquí!

El mayor evento semestral sobre speedruns esta al caer, concretamente el 4 de enero a las 6 de la tarde.

Para quien viva aun en una cueva y no conozca el evento, se trata de la asociacion “Games Done Quick”, un puñado de speedrunners de juegos de ayer y hoy los cuales poseen una cantidad ingente de records mundiales en todas las plataformas y de todos los géneros. Estos indivíduos se reúnen una vez cada seis meses en un hotel en EEUU, alquilan una sala para reuniones la cual acondicionan para una pequeñísima cantidad de espectadores y lo retransmiten todo mediante streaming en Twitch.tv durante 6 dias, 24 horas non stop.

La finalidad de todo esto (aparte de divertirse y dar espectáculo) es recaudar dinero para organizaciones de indole caritativa, como Médicos Sin Fronteras, la fundación para la prevención del Cáncer y el incentivo que dan al publico para que donen (aparte del incentivo moral) es la capacidad de alterar el curso del evento, como decidir el tipo de speedrun a realizar en un juego, que juegos jugar e incluso “guerras de apuestas”, donde se enfrentan los donantes de dinero en 2 bandos y el grupo con mas donaciones decide sobre asuntos como colores a elegir in-game, nombres de personajes o detalles con mas peso para el speedrun en sí.

El año pasado recaudaron la friolera de 1.000.000 $ en los 6 dias de evento, los cuales fueron íntegramente para caridad

Algunos de los juegos que jugaran serán ó y de grandes compañías como las sagas Castlevania y Donkey Kong, ademas de otros muy desconocidos por los FPSkids de hoy en dia, como Rocket Knight Adventures, They Bleed Pixels y Broforce. En el siguiente enlace podeis ver el horario completo de los 6 dias: https://gamesdonequick.com/schedule

Así que ya sabeis, todo amante de los juegos de calidad tanto retro como actuales, sean indies o AAA, teneis una cita de 6 dias inexcusable para ver a nuestro querido BlueGlass & Friends destruir juegos sin piedad.

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https://gamesdonequick.com/

http://www.twitch.tv/gamesdonequick